domingo, 21 de septiembre de 2014

Tipos de redes de computadores (jandry vera)


TIPO DE REDES DE COMPUTADORES….
Las redes de computadores se clasifican de acuerdo a la extensión territorial donde se ubican estás son
 Redes LAN (redes de área local) LOCAL AREA NETWORK...
Es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Área Network?, “red de área local”). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o mas maquinas se comuniquen.
Realmente no hay un límite máximo de computadoras, dependerá entre otras cosas de los switches que se utilicen. No obstante, considerando que se tuvieran muy buenos equipos y bien organizada la red, entre 400 y 500 sería lo máximo que podría soportar la LAN, sin que empezara a degradarse notablemente el rendimiento de la red a causa del propio tráfico de broadcast.
Una red LAN esta formada por los equipos de computo unidos por el dispositivos del nombre switch que permiten la distribución de la información en la red.
EJEMPLO DE RED LAN:
Redes Wan (Redes de área extensa).
Wide Area Network: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.

Red Man
MAN es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (texto, vídeos, audio, etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado


Red Pan
Es una red capaz de soportar los segmentos de 33 pies (10 metros) o más de longitud. Una PAN se suele utilizar para conectar dispositivos personales, como teléfonos celulares, auriculares y asistentes digitales personales entre sí, a otros dispositivos autónomos y redes más grandes, sin necesidad de cables.
TOPOLOGÌA DE ANILLO




ü  TIPOLOGIA DE ANILLO
ü  La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.
ü  El cableado de la red en anillo es el más complejo, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.





Ventajas de topología en anillo:
  • La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.
  • La mayor ventaja que posee es el costo, pues para crearla, basta con que los equipos cuenten con tarjetas de red y con que exista un cable coaxial que una un punto con otro.
  • Si se poseen pocas estaciones puede obtenerse un rendimiento óptimo.
  • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
  • Esta topología usa menos cable que la topología de estrella.
  • Se puede operar a grandes velocidades, y los mecanismos para evitar colisiones son sencillos.

Desventajas de topología en anillo:
  • La ruptura de algún cable o fallo de un nodo altera el funcionamiento de toda la red, al igual que las distorsiones afectan a toda la red.
  • La topología en anillo utiliza más cable que la topología en bus pero menos que la topología en estrella.
  • En algunos tipos de topología en anillo es necesario bajar todo el sistema para agregar nodos.
  • Si se posee gran cantidad de estaciones el rendimiento decaerá.
  • En algunos casos para conectar una máquina al sistema es necesario desconectarlo de varias máquinas.
  • Posee una mayor lentitud en la transmisión de la señal, debido a que la información es repartida por todo el anillo.




TOPOLOGIA DE ESTRELLA
La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Area Network).  Es implementada conectando cada computadora a un Hub central.  El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.  Un hub activo es solo un punto de conección y no requiere energía electrica.  Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con multiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora.  Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.
Ventajas de la Topología Estrella
La topología estrella tiene dos ventajas grandes a diferencia de la topología Bus y Ring.
·  Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.
·  Es facíl de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.
Desventajas de la Topología Estrella
·  Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
·  El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
·  Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación
·  Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.

TOPOLOGIA DE BUS
Consiste en un cable de información que no tiene principio y no tiene fin.

Una Red o topologia en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red).
Ventajas
  • Facilidad de implementación y crecimiento. 
  • Faciles de instalar  
  • Requiere menor cantidad de fisico
  • Simplicidad en la arquitectura

Desventajas
  •  Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
  •  Puede producirse degradación de la señal.
  •  Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.
  •  Limitación de las longitudes físicas del canal.
  •  Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
  •  El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
  •  El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
  •  Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
  •  Es una red que ocupa mucho espacio.







Topología de árbol
    
La topología en árbol es una variante de la de estrella.
Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central.
La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.

La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.


VENTAJAS:


·  El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.
·  Permite conectar mas dispositivos.
·  Permite priorizar las comunicaciones de distintas computadoras.
·  Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios.
·  Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.
·  Cableado punto a punto para segmentos individuales.
·  Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.


DESVENTAJAS:


·  Se requiere más cable.
·  La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
·  Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
·  Es más difícil su configuración.
 




                                   DEBER # 3 ( UNIÓN DE LA RED ANILLO Y BUS).





PROTOCOLO DE REDES




Son un conjunto de reglas y normas que permiten la conexión entre computadores que forman parte de una red de forma independiente a las plataformas de sistema operativo como lo demuestra el siguiente diagrama:
Cada sistema operativo posee sus propios protocolos de red en este caso son:
Protocolo TCP/IP
(Protocolo de control de transferencia/protocolo de internet)
Son un conjunto de protocolos que controlan el envió y la recepción del mensaje desde el origen hasta su destino y garantiza la integridad de la información 
Protocolo TCP:
Transmission Control Protocol (en español 'Protocolo de Control de Transmisión') o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.
El fin de TCP es proveer un flujo de bytes confiable de extremo a extremo sobre una internet
 no confiable. TCP puede adaptarse dinámicamente a las propiedades de la internet y manejar fallas de muchas clases.
La entidad de transporte de TCP puede estar en un proceso de usuario o en el kernel.
 Parte un flujo de bytes en trozos y los mande como datagramas de IP.

Para obtener servicio de TCP, el emisor y el recibidor tienen que crear los puntos terminales de la conexión (los sockets).

La dirección de un socket es la dirección de IP del host y un número de 16 bits que es local al host 
(la puerta). Se identifica una conexión con las direcciones de socket de cada extremo; se puede usar un socket para conexiones múltiples a la vez. Las conexiones de TCP son punto-a-punto y full dúplex. No preservan los límites de mensajes
·        Realiza un diagrama sobre el Protocolo TCP
Domain Name System o DNS (en español «Sistema de Nombres de Dominio») es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
·    DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico . Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.
·  Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
·  El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios de correo electrónico.
·   HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
·    FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

      
·         Para que un equipo de cómputo forme parte de una red necesita un nombre y un grupo de trabajo.




 

CAPAS DEL MODELO OSI. 

 

 CAPA FÍSICA:                                                                                                                                    Se encarga de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación. Debe asegurarse en esta capa que si se envía un bit por el canal, se debe recibir el mismo bit en el destino. Es aquí donde se debe decidir con cuántos voltios se representará un bit con valor 1 ó 0, cuánto dura un bit, la forma de establecer la conexión inicial y cómo interrumpirla. Se consideran los aspectos mecánicos, eléctricos y del medio de transmisión física. En esta capa se ubican los repetidores, amplificadores, estrellas pasivas, multiplexores, concentradores, modems, codecs, CSUs, DSUs, transceivers, transductores, cables, conectores, NICs, etc. En esta capa se utilizan los siguientes dispositivos: Cables, tarjetas y repetidores (hub). Se utilizan los protocolos RS-232, X.21.                                                                                                                                     

CAPA DE ENLACE:                                                                        

La tarea primordial de esta capa es la de corrección de errores. Hace que el emisor trocee la entrada de datos en tramas, las transmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento devueltas por el receptor. Es esta capa la que debe reconocer los límites de las tramas. Si la trama es modificada por una ráfaga de ruido, el software de la capa de enlace de la máquina emisora debe hacer una retransmisión de la trama. Es también en esta capa donde se debe evitar que un transmisor muy rápido sature con datos a un receptor lento. En esta capa se ubican los bridges y switches. Protocolos utilizados: HDLC y LLC.


    CAPA DE RED:                                                                                               

    Se ocupa del control de la operación de la subred. Debe determinar cómo encaminar los paquetes del origen al destino, pudiendo tomar distintas soluciones. El control de la congestión es también problema de este nivel, así como la responsabilidad para resolver problemas de interconexión de redes heterogéneas (con protocolos diferentes, etc.). En esta capa se ubican a los ruteadores y switches. Protocolos utilizados: IP, IPX.


      CAPA DE TRANSPORTE:                                                                              
      Su función principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesión, dividirlos en unidades más pequeñas, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente al otro extremo de la manera más eficiente. La capa de transporte se necesita para hacer el trabajo de multiplexión transparente al nivel de sesión. A diferencia de las capas anteriores, esta capa es de tipo origen-destino; es decir, un programa en la máquina origen lleva una conversación con un programa parecido que se encuentra en la máquina destino, utilizando las cabeceras de los mensajes y los mensajes de control. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: UDP, TCP, SPX.
       CAPA DE SESIÓN:                                                                                                                               Esta capa permite que los usuarios de diferentes máquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos máquinas. En este nivel se gestional el control del diálogo. Además esta capa se encarga de la administración del testigo y la sincronización entre el origen y destino de los datos. En esta capa se ubican los gateways y el software.        

       CAPA DE PRESENTACIÓN:                                                                                        
      Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semántica de la información que se transmite y no del movimiento fiable de bits de un lugar a otro. Es tarea de este nivel la codificación de de datos conforme a lo acordado previamente. Para posibilitar la comunicación de ordenadores con diferentes representaciones de datos. También se puede dar aquí la comprensión de datos. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: VT100.                                                 CAPA DE APLICACIÓN:                                                                                                      
      Es en este nivel donde se puede definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con él. Así, esta capa proporciona acceso al entorno OSI para los usuarios y también proporciona servicios de información distribuida. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: X.400

       


      Simulador de redes de computadoras

      Es un programa que permite al usuario desarrollar las destrezas y habilidades para la implementación y configuración de redes, este programa lo podemos encontrar en la pagina web del colegio en el Link Descargas.






      ·       Dispositivos de interconeccion en el simulador.


      Para que sirve el router?
      Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.
      Switch



      ¿Que es switch?
      Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos.




      Diseñe una red que contenga  un servidor 4 terminales una impresora y que se conecte mediante un switch.

      Deber de la Creación de un Cyber.